其實(shí)《王者榮耀》并沒解決掉這些缺點(diǎn)的原因主要有以下幾點(diǎn):風(fēng)暴(1)服務(wù)器差、風(fēng)暴網(wǎng)絡(luò)不好、游戲卡等都是跟整個(gè)手游的大環(huán)境和技術(shù)有關(guān)的,沒有哪個(gè)團(tuán)隊(duì)會(huì)希望自己的游戲出現(xiàn)這種基礎(chǔ)的問(wèn)題,所以如果真的出現(xiàn)了這些問(wèn)題,那么原因也只能是團(tuán)隊(duì)或者是手游界本身的技術(shù)實(shí)力存在著瓶頸,但是隨時(shí)時(shí)間的推移和技術(shù)的進(jìn)步,這些問(wèn)題會(huì)好轉(zhuǎn);(2)小學(xué)生太多,經(jīng)常被隊(duì)友坑,玩家素質(zhì)差。國(guó)內(nèi)手游用戶紅利漸觸天花板,顆引可開發(fā)用戶范圍逐漸緊縮。4.2核心用戶群定位與需求分析《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類游戲,山楂并且從發(fā)布開始就是打著還原端游MOBA精髓的旗號(hào)而宣傳的,山楂所以在《王者榮耀》一開始就進(jìn)入并留下來(lái)的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯(lián)盟》等MOBA類端游轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的端游核心玩家們。

一顆山楂引發(fā)的“頭腦風(fēng)暴

《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)希望能夠擴(kuò)大用戶的群體,頭腦雖然它剛發(fā)行時(shí)需要依靠《英雄聯(lián)盟》的玩家來(lái)發(fā)展壯大人氣,頭腦但是它最終的目標(biāo)卻是擁有移動(dòng)端龐大的用戶群,進(jìn)而成為社交的一部分,根據(jù)這個(gè)目的,《王者榮耀》所采取的戰(zhàn)略就應(yīng)該是在盡可能保持類似《英雄聯(lián)盟》的游戲體驗(yàn)之外,盡可能簡(jiǎn)化新手的入門難度,縮短一盤游戲的平均時(shí)長(zhǎng),從而適應(yīng)移動(dòng)端的用戶特性。為什么是5V5?早期的地圖設(shè)計(jì)者在考慮對(duì)戰(zhàn)人數(shù)的時(shí)候考慮了兩個(gè)前提,風(fēng)暴一個(gè)是地圖上會(huì)有三條分路,第二個(gè)是地圖上一定要有一個(gè)長(zhǎng)期游走的角色。

一顆山楂引發(fā)的“頭腦風(fēng)暴

而正是從五月份開始,顆引《王者榮耀》里的版本更新內(nèi)容瘋狂的加入各種各樣的社交功能,顆引戰(zhàn)隊(duì)、戀人、師徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用戶在游戲內(nèi)的社交障礙,力推用戶把《王者榮耀》變成他們現(xiàn)實(shí)社交的一部分。

最終,山楂在2016年的第四季度,山楂即時(shí)戰(zhàn)略/MOBA類手游高居最受歡迎游戲類型的榜首,而這個(gè)時(shí)候,紅海已成,格局已定,各個(gè)游戲公司要么選擇和《王者榮耀》硬拼拼到頭破血流,要么就只能去尋找下一片藍(lán)海了。他的創(chuàng)業(yè)的初衷很簡(jiǎn)單,頭腦用戴威自己的話來(lái)說(shuō),頭腦“我們做的是騎行旅游,因?yàn)槲覀冏约禾貏e愛騎車,騎了很多長(zhǎng)途線路,希望能夠讓更多的朋友感受到騎行的樂趣。

推薦閱讀:風(fēng)暴揭秘共享單車運(yùn)營(yíng)專員:風(fēng)暴如何解救“消失”的單車?2、共享單車發(fā)展最根本的問(wèn)題是用戶體驗(yàn)可以說(shuō)用戶的使用體驗(yàn)才是推動(dòng)O2O單車發(fā)展的力量。更有為了降低單車被盜風(fēng)險(xiǎn),顆引故意加大單車凈重這種犧牲用戶體驗(yàn)的行為。

然而校園背景的ofo則傾向于平臺(tái)路線,山楂在ofo的創(chuàng)業(yè)起步中,山楂早期延續(xù)的正是學(xué)生捐贈(zèng)自行車的共享模式,后來(lái)為了大規(guī)模進(jìn)入市場(chǎng)才集中采購(gòu)了易識(shí)別的“小黃車”。其根本原因在于短途的單車出行,頭腦”有來(lái)有回“是強(qiáng)烈需求,人們有強(qiáng)烈的“公車私有”的動(dòng)力。

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