如果這時候是你,鯤鵬你會做出哪種選擇?還是你有第三種選擇?但事實卻是,鯤鵬《王者榮耀》團隊做出了第二種選擇,他們放棄不了手機端的社交特性和多年來手機游戲培養(yǎng)出的更加廣大的小白和女性用戶群體,也不會忽視在MOBA類游戲當中,女性玩家比例的增加能夠帶來的大量的男性玩家,更加不會去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來的流量和社交的決定性的優(yōu)勢,所以,他們最終針對的目標人群就是:原MOBA類游戲例如《英雄聯(lián)盟》用戶;有手機端休閑游戲的經(jīng)驗,但MOBA類游戲經(jīng)驗基本為零的小白玩家;廣大的女性手游玩家。用騰訊瀏覽指數(shù)搜索“英雄聯(lián)盟”得出的數(shù)據(jù)顯示,引領(lǐng)2億用戶優(yōu)質(zhì)用電《英雄聯(lián)盟》的用戶年齡中11-20歲的最多,引領(lǐng)2億用戶優(yōu)質(zhì)用電其次是21-30歲,從這里也可以看出目前社會上主流游戲玩家的年齡分布和占比,而更加值得關(guān)注的是《英雄聯(lián)盟》的男女比例,騰訊瀏覽指數(shù)顯示女性占比不足10%,這也充分說明了《英雄聯(lián)盟》是一款更加具有挑戰(zhàn)性和上手難度的游戲,把一大部分的女性用戶排除在了門外。而社交到底是什么,創(chuàng)新社交的本質(zhì)又是什么?一種普遍的說法是社交是人類判別自我存在的價值,定位自我認同自我的一個必要之物。

南方電網(wǎng)攜手鯤鵬引領(lǐng)電力調(diào)度創(chuàng)新標桿 守護2億用戶優(yōu)質(zhì)用電

換句話來說,標桿《王者榮耀》其實僅僅是拉高了新手的操作水平而已,標桿并沒有拉低高端玩家的可操作空間,如果你是一個核心玩家,你照樣可以自定義操作,然后秀的飛起。 在游戲類型方面,守護艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,守護棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場游戲類型已趨于飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。

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最終,南方在2016年的第四季度,南方即時戰(zhàn)略/MOBA類手游高居最受歡迎游戲類型的榜首,而這個時候,紅海已成,格局已定,各個游戲公司要么選擇和《王者榮耀》硬拼拼到頭破血流,要么就只能去尋找下一片藍海了。

微官網(wǎng)歷經(jīng)了3個版本,電網(wǎng)電力調(diào)度隨著“制勝寶典”上線,電網(wǎng)電力調(diào)度DAU訪問占比獲得了近500倍提升;在社區(qū)內(nèi)容構(gòu)建方面,團隊根據(jù)MOBA用戶行為和習慣搭建雙端視頻中心,實現(xiàn)高效的統(tǒng)一分發(fā)與管理,為手Q、微信雙平臺游戲中心、游戲微社區(qū)等平臺提供1850余篇圖文、視頻內(nèi)容,同時搭建英雄資料庫并提供定制化專題支持;微信&手Q雙平臺給予了大數(shù)據(jù)測試方面的鼎力支持。同時,攜手寫的含義還有一個就是實踐,攜手在自己的人生中寫,學而時習之,知識本來就是前人解決問題的經(jīng)驗傳承,不去實踐中解決問題,學它何用?古人都說了,讀萬卷書,后面一定要跟著行萬里路。

所以,鯤鵬這幾種所謂的思維方式都挺好,誰優(yōu)誰劣根本不存在,只有你更喜歡哪個之分。第二是所有問題先找本質(zhì)和核心,引領(lǐng)2億用戶優(yōu)質(zhì)用電這個之前說過很多遍,引領(lǐng)2億用戶優(yōu)質(zhì)用電比如:金融的核心是風控,金融的本質(zhì)就是“永遠用你的錢,為比你更有錢的人服務!”再舉個例子,電動汽車是一個詞組,從語法上分析,汽車是核心詞,電動是形容詞或限定詞。

所以,創(chuàng)新學而不習,學而不練,學而不實踐,就根本不算是學習。領(lǐng)導者不能只是用榜樣來教人,標桿就像只觀看老虎伍茲打高爾夫并不能學會打高爾夫一樣。

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