近日,錢也HTC賣手機(jī)制造工廠,并將所得6.3億投入到VR領(lǐng)域的新聞,引發(fā)行業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注。整體上,喜歡現(xiàn)在做VR的廠商都是在為將來(lái)做布局,未來(lái)產(chǎn)業(yè)的主要特點(diǎn)就是前期持續(xù)投入,后期才能坐享其成。另外,董明大錢目前VR內(nèi)容的數(shù)量及豐富程度,仍然不能支撐產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

喜歡董明珠的原因:大錢要賺,小錢也會(huì)計(jì)較

HTC全身心投入的VR領(lǐng)域,原因要賺如果在接下來(lái)能將Vive做成行業(yè)老大,在未來(lái)還是有很大機(jī)會(huì)逆襲的。事實(shí)上,錢也從2015年開始,關(guān)于HTC裁員、賣廠的傳聞已是不斷,只是沒有想到,它會(huì)以這樣的方式收?qǐng)觥?/p>

喜歡董明珠的原因:大錢要賺,小錢也會(huì)計(jì)較

這個(gè)曾經(jīng)名噪一時(shí)的智能手機(jī)巨頭,喜歡從之前滿載榮譽(yù)到現(xiàn)在不得不賣身謀求轉(zhuǎn)型,在一眾國(guó)產(chǎn)手機(jī)的背后倉(cāng)皇謝幕了事,著實(shí)令人唏噓。

但是2016年Vive的表現(xiàn)也不是太好,董明大錢根據(jù)SuperData在2016年12月初發(fā)布的報(bào)告數(shù)據(jù),董明大錢谷歌Cardboard類年銷量約為8440萬(wàn)臺(tái),三星GearVR約為231.6萬(wàn)臺(tái),索尼PSVR約為74.5萬(wàn)臺(tái),HTCVive約為45萬(wàn)臺(tái),OculusRift約為35.5萬(wàn)臺(tái),谷歌DaydreamView約為26萬(wàn)臺(tái)。做事情是要先思考,原因要賺但不要糾結(jié)在選擇,如果實(shí)在想不清楚也不用糾結(jié),先去做,試試看,或許就有思路了。

影響瀏覽/點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化的主要因素包括導(dǎo)購(gòu)路徑和內(nèi)容,錢也導(dǎo)購(gòu)路徑的優(yōu)質(zhì)與否涉及到產(chǎn)品流程設(shè)計(jì)是否合理、符合用戶體驗(yàn)。不過(guò)大家的感知里都會(huì)有類似的部分,喜歡運(yùn)營(yíng)太大了,運(yùn)營(yíng)又太細(xì)了,運(yùn)營(yíng)什么都會(huì),但運(yùn)營(yíng)又什么都不會(huì)。

這些都是運(yùn)營(yíng)要做的事,董明大錢我涉獵的方面稍微廣一些,細(xì)分來(lái)看,其實(shí)包含了三個(gè)崗位:內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、活動(dòng)運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng),提煉這幾個(gè)崗位的側(cè)重點(diǎn)。)市場(chǎng)或者渠道部門負(fù)責(zé)引流,原因要賺引流過(guò)程中的用戶定位和引流手段會(huì)影響到流量的質(zhì)量,原因要賺以一定的成本引入質(zhì)量越高數(shù)量越大的流量是市場(chǎng)和渠道部門的工作重點(diǎn)。

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