5.3產(chǎn)品核心功能分析5.3.1簡化的王者峽谷對戰(zhàn)模式每個玩過《英雄聯(lián)盟》的玩家進(jìn)入了《王者榮耀》的第一句話一定是說:推廣“我X,推廣怎么和lol這么像”,是的,當(dāng)你心里想著這句話的時候,《王者榮耀》團(tuán)隊的目的就已經(jīng)達(dá)到了,他們就是希望每一個在電腦端玩過《英雄聯(lián)盟》的玩家都能夠無縫接入《王者榮耀》這個游戲,從而獲得第一批的核心用戶,就像當(dāng)年無私的QQ給微信導(dǎo)流一樣。當(dāng)人類脫離了最基礎(chǔ)的生存需求后,無人這種沒有參照的虛脫感會給智慧生物帶來無比的痛苦感,無人會使得思考本身成為自我認(rèn)同的阻礙,感到焦慮不安沒有方向。(4)英雄的皮膚、機(jī)自檢效臺詞和畫風(fēng)的設(shè)計思路  對于一個目標(biāo)用戶里包含廣大女性玩家的游戲,機(jī)自檢效游戲的畫面是否精致同樣非常重要,就像選男女朋友的時候第一眼看的是臉,選英雄的時候,除非是資深玩家,第一眼看的也是英雄的臉和身材,這也是為什么王者榮耀女性玩家的比重比《英雄聯(lián)盟》等的大很多的一個原因了。

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而在社交方面,駛線升盡管這是一個MOBA手游,駛線升但團(tuán)隊還是往里面加入了各種各樣的社交化的功能,這些社交化的功能是在之前的所有MOBA類游戲中根本沒有的,他們早已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了社交對于手游的重要性,在傳統(tǒng)的PC機(jī)端游時代,社交是停留在游戲里面的,游戲里認(rèn)識的好友現(xiàn)實生活中根本不可能見面,而手游時代的游戲社交則非常不同,手游里的社交不僅僅有游戲內(nèi)的互動,還有非常大的可能性將社交拉到游戲之外,并且最終使得這個游戲變成現(xiàn)實生活中人與人之間社交的一部分,而《王者榮耀》要走的,就是這樣的一條游戲+社交的道路。公平的需求:巡率提大部分的用戶不僅僅希望游戲設(shè)計好,還希望游戲的體制是公平的,能夠保證個體在游戲這個小社會內(nèi)的生命權(quán)和發(fā)展權(quán)。

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其實,海南背靠著騰訊這樣的一棵大樹,海南只要一個游戲的品質(zhì)本身過關(guān),那么它的早期推廣渠道是完全不用擔(dān)心的,微信、QQ、應(yīng)用寶,三大產(chǎn)品分發(fā)渠道的勢力已成,短期之內(nèi)并不會有其他的公司來阻礙騰訊游戲的發(fā)行。

在確定了三條路和有一個人游走的前提下,電網(wǎng)大力動駕無論是3V3還是4V4,電網(wǎng)大力動駕都會顯得人數(shù)過少而缺少變化,因為在一條對線路上,如果是1V2,那么這個人完全不能夠發(fā)育,而如果是2V3,那么這兩個人是能夠比較好的存活的。天使輪、公司Pre-A輪、公司A+輪、B輪然后是C輪、D輪……似乎每個與創(chuàng)業(yè)者掛鉤的英文字母,背后都代表著數(shù)以千萬計、億計的鈔票,代表著一個個可以實現(xiàn)財務(wù)自由的籌碼

不管我們怎么樣去描述這個產(chǎn)品,推廣都沒關(guān)系,當(dāng)我把這個點完整做成的時候,它已經(jīng)成立了。無人知乎LIVE是往PGC轉(zhuǎn)化的一個標(biāo)志。

所以我才說,機(jī)自檢效當(dāng)我們設(shè)定完了新世相圖書館這個服務(wù)的時候,機(jī)自檢效我當(dāng)時已經(jīng)確認(rèn)它在半年時間里面,一定是一個不愁賣的產(chǎn)品,一定是一個口碑特別好的,很多人討論的東西。沒有方向這個狀態(tài)如此普遍,駛線升以至于它不應(yīng)該是大問題。

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