首先,業(yè)化是市場(chǎng)對(duì)于裸眼3DLED認(rèn)識(shí)不足。自2013年開始,和燃這項(xiàng)技術(shù)興起后,引起了LED顯示屏行業(yè)的轟動(dòng)。言而總之,料電類似VR產(chǎn)品的尷尬一樣,資源應(yīng)用依舊是這一項(xiàng)技術(shù)的硬傷,與VR不同的是,VR廠商在資源布局的戰(zhàn)略已經(jīng)開始,而裸眼3D技術(shù)卻生不逢時(shí)。

氫能和燃料電池產(chǎn)業(yè)化成本仍是掣肘

裸眼3DLED對(duì)于內(nèi)容的需求,池產(chǎn)成本掣肘和傳統(tǒng)的2DLED顯示屏不同,池產(chǎn)成本掣肘需要特制的內(nèi)容,而傳統(tǒng)的LED顯示屏玩家在軟件和內(nèi)容上都不具備能力,客戶買回去裸眼3DLED顯示屏也沒法使用。導(dǎo)讀:業(yè)化VR、業(yè)化AR和祼眼3D等可以說(shuō)都是現(xiàn)在時(shí)下最熱門的幾個(gè)領(lǐng)域之一,但是最實(shí)際的問題就是現(xiàn)在的資源不多,技術(shù)缺陷的問題成為了阻礙其發(fā)展的最大因素,而資源與應(yīng)用的布局才是影響這以技術(shù)普及的最大問題。

氫能和燃料電池產(chǎn)業(yè)化成本仍是掣肘

據(jù)了解裸眼3DLED顯示屏硬件成本相當(dāng)便宜,和燃主要是播放軟件制約了發(fā)展,LED屏幕上增加光柵,光柵成本一平方大約才100元。

就目前而言,料電VR、料電AR和祼眼3D等都是當(dāng)前顯示領(lǐng)域的發(fā)展熱點(diǎn),但是實(shí)際的應(yīng)用資源并不是很多,技術(shù)缺陷的問題僅僅制約其發(fā)展的最大因素,而資源與應(yīng)用的布局才是影響這以技術(shù)普及的最大問題。毋庸置疑,池產(chǎn)成本掣肘這些燈飾企業(yè)要想實(shí)現(xiàn)更好盈利,池產(chǎn)成本掣肘首先必須明確自身與同行相比,突出優(yōu)勢(shì)在哪里?不足之處是什么?只有明確了自身的核心優(yōu)勢(shì),才能揚(yáng)長(zhǎng)避短,進(jìn)而改進(jìn)不足,提升在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中的綜合實(shí)力。

產(chǎn)品日趨同質(zhì)化銷售模式拖后腿讓燈飾企業(yè)老板不勝其煩的除了防不勝防的抄襲模仿,業(yè)化還有日趨嚴(yán)重的產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象。除了大環(huán)境不景氣導(dǎo)致燈飾企業(yè)盈利能力減弱外,和燃亂象叢生的行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀以及企業(yè)自身在發(fā)展中存在的各種詬病等也是導(dǎo)致企業(yè)生意難做、和燃經(jīng)營(yíng)艱難的關(guān)鍵因素。

近兩年,料電受大環(huán)境和燈飾產(chǎn)業(yè)發(fā)展影響,料電燈飾行業(yè)出現(xiàn)抄襲成風(fēng)、低價(jià)競(jìng)爭(zhēng)、銷售模式落后、產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重等諸多詬病,導(dǎo)致燈飾企業(yè)的產(chǎn)品銷量直線下滑、盈利能力減弱。造成這種現(xiàn)象的原因是有的企業(yè)對(duì)自身的定位并不是很精準(zhǔn),池產(chǎn)成本掣肘所以在產(chǎn)品風(fēng)格上貪大圖全,池產(chǎn)成本掣肘以為多養(yǎng)一些孩子,只要有幾個(gè)孩子有出息了,自己也就賺到了。

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