在今年年底之前,有恐友HTC、Oculus和索尼三家公司的虛擬現(xiàn)實頭盔將會爭奪市場,而游戲內容將會成為一個有力的武器。據報道,怖加班過該游戲的實際開發(fā)機構名為Fantahorn工作室,怖加班過該工作室的主要成員主要是HTC一些前員工,而HTC也為該工作室提供了開發(fā)資金,鼓勵他們開發(fā)虛擬現(xiàn)實游戲。不過在電腦展上,私企說說HTC負責對外宣傳的高管JessicaTan對媒體證實,HTC已經計劃在內部開發(fā)更多的虛擬現(xiàn)實游戲。

私企加班到底有恐怖?加班過的朋友一起來說說

外媒報道指出,加班目前在虛擬現(xiàn)實領域,HTC和Oculus已經成為一對激烈競爭的對手,而另外一家頭盔制造商索尼只能在今年晚些時候推出硬件和游戲產品。由于Valve在游戲行業(yè)有有很深的資歷,到底的朋因此過去外界認為HTC和Valve各自負責硬件和軟件內容的分工比較合理。

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此前市調機構預測,有恐友2016年,全球虛擬現(xiàn)實游戲的市場規(guī)模將達到51億美元左右。

隸屬于Facebook的Oculus,怖加班過對于虛擬現(xiàn)實的游戲等內容開發(fā)極為重視,不僅依靠大量的第三方開發(fā)者,內部也創(chuàng)辦了多個工作室開發(fā)游戲。三星雖然沒有全面參與到日本國際相機影像器材工業(yè)協(xié)會(CIPA)的統(tǒng)計研究當中,私企說說但即便把他們的相機銷量加入其中,私企說說恐怕也無法改變數(shù)碼相機產業(yè)疲軟的現(xiàn)狀。

專業(yè)相機市場對于新的競爭者并不友好索尼如今的崛起實際上經歷了多年的嘗試、加班失敗、重新設計和重新包裝。但雖然擁有了一款如此強大的產品,到底的朋但根據最近的報道,三星的首款高端相機可能也將成為他們的絕唱。

索尼的自身情況就是如此,有恐友這家日本廠商的入門級相機銷量雖然呈下滑態(tài)勢,但高端、高利潤產品也就是無反相機的成功抵消了前者所產生的影響。此外,怖加班過三星在這個市場上所獲取的收益遠比其智能手機業(yè)務更低。

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