近日消息,夏電續(xù)加《連線》(Wired)雜志日前發(fā)表文章稱,微軟不參加今年9月份的東京游戲展很可能意味著Xbox將退出日本市場。日本游戲雜志《Famitsu》報道稱,力持理微軟將不參加今年9月份的東京游戲展。報道并未給出具體的原因,強數(shù)但XboxOne在日本的慘淡銷量無疑是罪魁禍?zhǔn)住?/p>

數(shù)字電網(wǎng)|寧夏電力持續(xù)加強數(shù)據(jù)資產(chǎn)管理

以上周為例,據(jù)資微軟XboxOne在日本只售出了149臺,而索尼PS4賣出了1.5萬臺,任天堂WiiU也賣出了一萬臺。此后,產(chǎn)管雖然微軟下大力氣與日本游戲軟件開發(fā)商合作,但Xbox360的銷量也只有150萬臺。

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即使排除手機游戲的影響,數(shù)字微軟與競爭對手索尼和任天堂的巨大差距也不禁讓人們想問:數(shù)字微軟為何要在日本市場推出XboxOne,何必自尋煩惱呢?缺席東京游戲展是代表微軟認輸了嗎?東京游戲展相當(dāng)于是東方的E3大展,而且還向公眾開放。

與此同時,電網(wǎng)全世界的游戲玩家都在關(guān)注東京游戲展的相關(guān)報道?!鴪D源中國移動研究院,|寧下同▲咪咕移動云VR觀賽實現(xiàn)巨幕多賽同看在本次5G-A技術(shù)應(yīng)用中,|寧針對室內(nèi)多用戶多業(yè)務(wù)并發(fā)觀賽以及室外車載移動性觀賽兩大典型場景,面向亞運VR電競游戲(4K60幀)、亞運賽事VR直播(4K60幀)、裸眼3D視頻觀看(2.5K60幀)等大帶寬高實時業(yè)務(wù)并發(fā)場景,實現(xiàn)多用戶多業(yè)務(wù)并發(fā)場景下20ms業(yè)務(wù)幀級無線傳輸時延,以及125M幀級保障速率。

據(jù)中國移動研究院消息,夏電續(xù)加近日,夏電續(xù)加中國移動聯(lián)合產(chǎn)業(yè)合作伙伴完成面向云XR(ExtendedReality)及裸眼3D等亞運高清沉浸業(yè)務(wù)的5G-Advanced新技術(shù)應(yīng)用,通過5G-A網(wǎng)絡(luò)基于業(yè)務(wù)智能感知的大帶寬低時延保障能力,打造3D沉浸式亞運賽事觀看新體驗據(jù)介紹,力持理三星電子MicroLED中使用的LED元器件尺寸小于50μm,僅為一般100型高分辨率B2B產(chǎn)品中LED器件的10%。

此外,強數(shù)MicroLED的體積約為目前主流LED大小的1%,強數(shù)且應(yīng)用范圍非常廣闊,可應(yīng)用小至手環(huán)和手表等可穿戴設(shè)備,大至商用廣告牌和公共顯示屏,甚至VR或者VR設(shè)備等的,并且表現(xiàn)比傳統(tǒng)的液晶面板甚至OLED都更好一些。相比OLED,據(jù)資MicroLED的亮度也要更高一些,而且壽命也會更長,性能更加穩(wěn)定,亮度和色彩飽和度更高,響應(yīng)速度也更快。

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