量電推動(dòng)電子皮膚領(lǐng)域向更加智能化的方向發(fā)展。其中,網(wǎng)模由于柔性和可拉伸電子和光電子學(xué)在能源生產(chǎn)、生物醫(yī)學(xué)、機(jī)器人和顯示器方面具有巨大潛在的應(yīng)用價(jià)值,所以得到科研人員的廣泛關(guān)注。同時(shí),擬器在2015年,他們又針對(duì)人體皮膚依賴于皮膚受體,其輸出用于觸覺感測(cè)的數(shù)字信號(hào),其中刺激的強(qiáng)度被轉(zhuǎn)換成一系列電壓脈沖。

陽光電源孫偉:大容量電網(wǎng)模擬器及拓展應(yīng)用

因此,及拓在2008年鮑哲南教授團(tuán)隊(duì)開始電子皮膚方面的研究,成為最早開展該領(lǐng)域研究的科研團(tuán)隊(duì)之一。[1]?但是,陽光用直到近十年過后,惠普(HP)推出了配備觸摸屏的個(gè)人電腦(HP-150),用戶只需觸摸顯示屏即可激活功能。

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電源大容[2]?從此開啟了電子皮膚的發(fā)展。

在2001年,孫偉VladimirJ.Lumelsky等人總結(jié)了電子皮膚的概念和應(yīng)用領(lǐng)域,是第一篇關(guān)于電子皮膚的綜述?,F(xiàn)在大多數(shù)VR頭盔要求畫面達(dá)到90幀,量電是一般PC游戲的3倍,量電如果達(dá)不到這個(gè)要求就會(huì)引起用戶惡心或者其他運(yùn)動(dòng)方面的不適癥狀,這些情況在此前的設(shè)備測(cè)試中都遇到過。

需要說明的是,網(wǎng)模微軟增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品HoloLens和VR設(shè)備還是有區(qū)別的,前者不必全方位建造場景,只需要在現(xiàn)有真實(shí)環(huán)境的基礎(chǔ)上加入目標(biāo)物品即可。近兩年,擬器VR設(shè)備在智能硬件市場可謂獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,火爆的趨勢(shì)不可一世。

要想達(dá)到真實(shí)的效果,及拓就必須在眼鏡處放置兩個(gè)不同的屏幕,及拓分別為左右兩眼服務(wù),需要逼真模擬兩個(gè)眼睛的畫面差異,這樣才能產(chǎn)生立體視覺,產(chǎn)生真實(shí)之感。但這兩種產(chǎn)品各有千秋,陽光用不適合橫向比較。

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